Hot Wheels: World Race fue un videojuego creado por Mattel Interactive y THQ en 2003 para PC, PlayStation 2, GameCube y Game Boy Advance basada en la película del mismo nombre, que a su vez salió con motivo del 35 aniversario de la franquicia Hot Wheels.
En las versiones para consolas de mesa, al igual que con la versión de película, hay cinco equipos de siete autos y conductores, pero 15 de los autos del juego son diferentes.
En la versión de Game Boy Advance el juego presenta solamente 15 autos, 3 para cada equipo, de los cuales dos de ellos no aparecen en la película pero sí en las otras versiones del juego, aunque con conductores diferentes.
¿Cómo se juega?[]
- Correrás contra el reloj en las pistas más extremas que jamás hayas visto.
- Pon a prueba tus habilidades y reflejos de conducción contra recorridos divididos o de varios niveles, obstáculos y velocidades como ningún otro.
- Desafía la gravedad con las acrobacias más salvajes que puedas realizar: acelera a través de enormes bucles, sube paredes y más.
- Usa atajos ocultos para darte una ventaja, o simplemente supera a tus oponentes a través de volcanes y montañas heladas.
Contenido[]
Autos[]
- Los autos de las versiones de PC, Playstation 2 y Nintendo Gamecube fueron:
Además de esto se podían desbloquear con códigos de trampa (o cheats) el Sling Shot con los colores de la agencia CLYP que Kurt Wylde usó en la película en paralelo con la versión normal, así como un Smashmouth con las pinturas del Super Tuned.
- Los autos de la versión de Game Boy Advance fueron:
Pistas[]
- Cubo de Tezla.
- Nube 9.
- Ciudad Satélite.
- Vapor City.
- Espacio hacia fuera.
- Montaña de la Niebla.
- Cráter esmeralda.
- Zona profunda.
- Dunas egipcias
- Borde del glaciar.
- Giros de lava.
- Carrera de la pirámide.
- Ciudad sumergida.
- Ciudad de hielo.
- Vasta jungla.
Recepción[]
El videojuego de Game Boy Advance recibió críticas principalmente negativas.
En el resto de plataformas el juego recibió críticas mixtas.
Curiosidades[]
- En los prototipos del videojuego se encontraba material que fue desechado en la versión final, y los desarrolladores tenían artes que al final nunca fueron usados, destacando un personaje exclusivo del juego llamado Omar, que iba a pertenecer a los Dune Ratz.
- A su vez, en el prototipo de la versión de Game Boy Advance algunos personajes tienen un nombre diferente, como Kurt Wylde que es llamado «Lance».
- Parece que todos los autos que tenían licencia de otras compañías en la película y los juguetes fueron reemplazados por autos originales de Hot Wheels, como el Plymouth original de Taro, cambiado a un Overbored 454.
- Sin embargo, hubo cinco autos que se cambiaron debido a otros problemas: Backdraft y Road Rocket tenían sus cabinas cerradas, Red Baron y Moto-Crossed fueron reemplazados por estar demasiado abiertos, y Wild Thing fue reemplazado por tener una forma muy diferente a la de otros autos.
- En la versión de Game Boy Advance varios personajes se ven diferentes en comparación con la película, esto se debe a que algunos diseños fueron basados en los cómics que se vendían junto a los autos, y muchos diseños de los cómics son diferentes, un ejemplo es Krakatoa, que en la película su piel y cabello son negros, mientras que en los cómics y en el videojuego de Game Boy Advance es blanco y rubio.
- No es posible enfrentarse como oponente controlado por la CPU a Yucatán y a Jerry Boylan, pues sus autos son demasiado grandes como para que la CPU pueda controlarlos correctamente.